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| Codice: | CHA5b |
| Titolo: | Aulmadorn, il risveglio del Male |
| Autore: | Fabrizio Corselli |
| Copertina: | Antonio Nonnato |
| Pagine: | 60 |
| Data di pubblicazione: | Novembre 2006 |
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Contenuto:
Si tratta di un'espansione
per il modulo CHA5 La Pietra Gemella,
contenente numerose regole ed aggiunte all'avventura originale. Ricco di background
accurato e di regole appositamente progettate, questo volume è consigliato a
tutti coloro che hanno apprezzato l'avventura originale.
Sinossi (dal retro di
copertina):
Il supplemento Aulmadorn,
il risveglio del Male, progettato per il modulo base La Pietra Gemella, immerge
fin dall'inizio i personaggi giocanti in un'atmosfera tetra e cupa, ridando
splendore e una giusta rivalsa a quelle che sono le più dirette implicazioni dei
poteri mutanti altresì oscuri dell'eondyr conosciuto con il nome di Aulmadorn.
L'imperversante odio per la razza degli umani e per ogni cosa che è stata creata
dalla divinità del bene, percepisce una volte per tutte l'emanazione e la
tangibilità del male generato dalla pietra oscura, adesso confinata nelle
profondità del Tempio del Sublime. Contenuta all'interno del compendio una serie
di regole gestionali avanzate sul progredire del lato oscuro e delle mutazioni,
abilità speciali e varianti narrative che eleveranno il modulo base alla sua più
alta tipologia Dark, così affrontando nuovi demoni, nuovi luoghi visitati dal
male e ancora svantaggi speciali per potere personalizzare il proprio
sterminatore di demoni, e non per ultimo un nuovo ed eccitante scontro finale
(dato in sostituzione a quello base). Una miscela esplosiva che permetterà ai
Master più smaliziati una sfida davvero ardua ma che alla pari renderà più
difficile se non letale la missione dei personaggi giocanti. Inoltre, grazie
alla presenza interna al modulo dell’appendice Ali nell’Oscurità, sarà possibile
integrare nuove regole e approfondimenti sugli angeli oscuri, potendo oltremodo
giocarli come PG in campagne tematiche. Il Master deve disporre di una copia dei
tre manuali base di AD&D 2a.Edizione: Manuale del Giocatore, Manuale del Dungeon
Master e Manuale dei Mostri, per potere usare questo compendio. In quanto,
modulo non commerciale, si farà riferimento ad altri manuali che esulano dal
trittico base della manualistica sopra citata, con una maggiore frequenza nei
confronti della Serie Opzioni (in particolar modo Abilità e Poteri).
| Alcune immagini tratte dal manuale: | |
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