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Codice: CHA5b
Titolo: Aulmadorn, il risveglio del Male
Autore: Fabrizio Corselli
Copertina: Antonio Nonnato
Pagine: 60
Data di pubblicazione: Novembre 2006
   
    

Contenuto:
Si tratta di un'espansione per il modulo CHA5 La Pietra Gemella, contenente numerose regole ed aggiunte all'avventura originale. Ricco di background accurato e di regole appositamente progettate, questo volume è consigliato a tutti coloro che hanno apprezzato l'avventura originale.

Sinossi (dal retro di copertina):
Il supplemento Aulmadorn, il risveglio del Male, progettato per il modulo base La Pietra Gemella, immerge fin dall'inizio i personaggi giocanti in un'atmosfera tetra e cupa, ridando splendore e una giusta rivalsa a quelle che sono le più dirette implicazioni dei poteri mutanti altresì oscuri dell'eondyr conosciuto con il nome di Aulmadorn. L'imperversante odio per la razza degli umani e per ogni cosa che è stata creata dalla divinità del bene, percepisce una volte per tutte l'emanazione e la tangibilità del male generato dalla pietra oscura, adesso confinata nelle profondità del Tempio del Sublime. Contenuta all'interno del compendio una serie di regole gestionali avanzate sul progredire del lato oscuro e delle mutazioni, abilità speciali e varianti narrative che eleveranno il modulo base alla sua più alta tipologia Dark, così affrontando nuovi demoni, nuovi luoghi visitati dal male e ancora svantaggi speciali per potere personalizzare il proprio sterminatore di demoni, e non per ultimo un nuovo ed eccitante scontro finale (dato in sostituzione a quello base). Una miscela esplosiva che permetterà ai Master più smaliziati una sfida davvero ardua ma che alla pari renderà più difficile se non letale la missione dei personaggi giocanti. Inoltre, grazie alla presenza interna al modulo dell’appendice Ali nell’Oscurità, sarà possibile integrare nuove regole e approfondimenti sugli angeli oscuri, potendo oltremodo giocarli come PG in campagne tematiche. Il Master deve disporre di una copia dei tre manuali base di AD&D 2a.Edizione: Manuale del Giocatore, Manuale del Dungeon Master e Manuale dei Mostri, per potere usare questo compendio. In quanto, modulo non commerciale, si farà riferimento ad altri manuali che esulano dal trittico base della manualistica sopra citata, con una maggiore frequenza nei confronti della Serie Opzioni (in particolar modo Abilità e Poteri).

Alcune immagini tratte dal manuale: