Il Ciclo di Glantri

I moduli proposti in questa pagina appartengono al "Ciclo di Glantri". Le avventure, infatti, sono state concepite per dei giocatori e DM che vogliano iniziare una campagna nei Principati. Molte delle pubblicazioni "ufficiali" sono dedicate all'incantocrazia più importante del Mondo Conosciuto. Vengono suggerite interessanti trame e spunti per vicende avvincenti ma raramente possono essere rinvenute avventure complete e ben strutturate. Scopo di questo Ciclo è di presentare alcuni degli aspetti peculiari di Glantri nel corso delle imprese narrate. La particolarità non sta tanto nella semplice collocazione delle trame nei Principati ma nella determinazione delle stesse dalle caratteristiche uniche dell'ambiente sociale, economico e politico. Oltre a descrivere i "soliti" mostri e dungeons il DM sarà aiutato dalle informazioni contenute nei moduli a delineare le innumerevoli sfaccettature ed intrighi che dominano queste terre governate dai maghi.

I moduli sono pensati per "accompagnare" il DM ed i giocatori dai primi livelli a quelli più elevati mostrando progressivamente alcuni aspetti dei Principati e della Grande Scuola di Magia. Per quanto non indispensabile sarebbe bene avere sotto mano una copia dell'Atlante 3 "I Principati di Glantri" onde completare ed arricchire gli scenari presentati.

Per una questione di affetto e nostalgia nei confronti di quello che oggi viene definito Old (o Classic) D&D, le avventure seguono i regolamenti della prima edizione che gli autori (e molti altri giocatori) hanno conosciuto all'inizio del loro cammino attraverso il mondo dei giochi di ruolo.

Buon divertimento!

Le avventure

Da questa pagina introduttiva hai accesso a tutti i manuali e puoi scaricare le singole avventure. Clicca sulla copertina per scaricare il PDF corrispondente.

CHACG1 - La Cava di Rame CHACG2 - Addio alle Armi
CHACG3 - La Notte della Luna Rossa