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I manuali

Da questa pagina introduttiva puoi avere accesso a tutti i manuali della serie Primordium Draconis e scaricare le singole uscite. Clicca sulla copertina dei volumi per scaricare il PDF corrispondente.

Manuale 1: Primordium Draconis Manuale 2: Dragon Runner
Manuale 3: Endravar, la Corsa del Fuoco Manuale 4: Dragon Cast
Manuale 5: Dragon Gear  
 

Introduzione dell'Autore alla serie Primordium Draconis!

La serie Primordium Draconis

La nuova serie del Chimerae Hobby Group, che prende il nome di Primordium Draconis, è stata interamente scritta per il sistema di Advanced Dungeons & Dragons 2.a Edizione. Essa non solo tratta in maniera approfondita il kit dell’hadragnir, evoluzione dell’incantatore di draghi, apparsa sul numero 10 della e-zine DM Magazine, bensì contempla finanche una sua importantissima derivazione, ossia quella dell’Addestratore di Draghi Corridori (in lingua draconica, “Dramyst”). Per tale motivo, al manuale base del kit è affiancato un secondo manuale, dal titolo Dragon Runner, che approfondisce il mondo delle Corse di Draghi. A chiudere il set base di Primordium Draconis è il modulo gara Endravar, la Corsa del Fuoco, congegnato per poter subito giocare una vera e propria Corsa di Draghi.

La serie Primordium Draconis e il poema fantasy Drak’kast

A rendere particolare questo kit è oltremodo il suo legame al background del poema Drak’kast – Storie di Draghi, la cui narrazione poetica verte sul periglioso viaggio, presso la Foresta di Smeraldo, di un hadragnir di nome Elkodyas. L’opera d’epica fantasy in questione è reperibile, a titolo gratuito, sul sito personale dell’autore Fabrizio Corselli – nonché ideatore del progetto originale della serie per il Chimerae Hobby Group – www.achilleion.sitiwebs.com (Sezione Epica Fantasy). Con questo bardo, il Dungeon Master potrà tranquillamente gestire partite nate per soddisfare le proprie esigenze di Campagna, ma anche impiegare il background del poema Drak’kast per la produzione di specifici plot (grazie alle generalità delle sezioni geografiche presenti).

Advanced Dungeons & Dragons e il sistema Draconis

Il sistema che anima la serie Primordium Draconis è un particolare set integrativo di regole che permettono di rendere Advanced Dungeons & Dragons 2°.Edizione molto dinamico e flessibile. Il sistema Draconis oltremodo impiega una struttura a Opzioni (da non confondere con la Serie Option), integrabili poco alla volta o tutte insieme, dando così una maggiore corposità e dettaglio a quella specifica regola, che di per sé, grazie alla sua forte compenetrazione col background, sviluppa un alto grado sinergico (cioè il tutto non viene declassato a mera regola tecnica troppo distaccata dall’intera struttura concettuale). Soprattutto la nuova Sfera della Magia draconica sfrutta una particolare innovazione, del tutto originale, riguardo l’attivazione e l’upgrade degli incantesimi. Inoltre, gran parte dei testi o delle sottoregole evidenziate attraverso la presenza di box dallo sfondo grigio, contengono oltre agli esempi di chiarificazione, informazioni utili sui poteri speciali e varianti di alcune abilità che dovranno essere in ogni modo vagliate e convalidate dallo stesso Dungeon Master.

Personaggi della Serie Primordium Draconis

All’interno dei manuali, sono presenti due schede-personaggi con le quali il giocatore potrà iniziare a far subito esperienza: Bjorn, elfo grigio-hadragnir puro, di 7° Livello legato ai Draghi di Cristallo e l’altro, Koryban, Addestratore di 7° Livello, e il suo drago corridore Kybìta, munito sin dall’inizio del sistema Drak’kam, così da enfatizzare maggiormente il background del manuale Dragon Runner.

Le espansioni future della serie Primordium Draconis

La prima delle future espansioni per Primordium Draconis, a vedere la luce, sarà Dragon Cast, un manuale di 24 pagine che approfondisce l’uso della sfera Dragon Runner, completando gli incantesimi presenti nel manuale base, e che introduce le nuove regola per la gestione del Koendrast, l’Ira del Drago. A seguire, sarà la volta di Dragon Gear, un manuale di 24 pagine che approfondisce le regole di equipaggiamento del drago corridore, e una corposa lista di oggetti da impiegare durante la gara, oltre alle regole avanzate per la gestione di una Corsa di Draghi. Saranno previsti poi i manuali specifici dei singoli draghi corridori, e il primo fra tutti sarà il dramyst legato ai draghi di fuoco, con nuove abilità, incantesimi specifici e tanto altro.

La manualistica nel dettaglio

Primordium Draconis è il primo dei tre manuali previsti dalla nuova serie. Un manuale di 64 pagine dove il giocatore troverà tutte le informazioni necessarie per costruire il kit dell’hadragnir: un essere che lo s’immagina spesso assorto su una roccia o sui possenti rami di una quercia secolare, decantare ad un Drago della Terra le bellezze della natura circostante o fra le placche auree di un tesoro nascosto in antri bui, accanto a un Drago malvagio; un contesto non contaminato da sguardo umano, che aspetta solo di essere narrato e asservito alla cruda volontà dell’Incantatore di Draghi. Egli è anche il custode del Teframar: un linguaggio forgiato dalla stirpe elfica eleamar e quella dei draghi di Orodrel, per suggellare un patto di alleanza; ma altro il suo scopo, ossia quello di fondere la magia dell’una e dell’altra razza in un portentoso unicum mistico. Un segreto che tale casta custodisce insieme al suo fedele famiglio: un piccolo di drago avvinto, sin dalla nascita, al liuto del bardo attraverso l’antica magia del Kyel Durnein. Uno strumento musicale conosciuto da tutti come Kaélar, e ancor più bramato da coloro i quali hanno votato la propria causa alla salvaguardia della stirpe dei Faraudi (draghi di antichissima discendenza). Le referenze contenute nel manuale vanno tanto dal background del kit alle regole specifiche per la gestione del kaélar e del proprio famiglio, la sfera magica dei draghi con i relativi incantesimi, le armi draconiche, l’equipaggiamento di tale classe, le nuove tipologie specifiche di drago da impiegare con il kit, contemplando finanche quella del Drago Corridore, le missioni e tanto altro materiale. Ogni DM può tranquillamente gestire partite nate per soddisfare le proprie esigenze di Campagna, grazie alle generalità delle sezioni geografiche presenti, ma anche impiegare il materiale per nuove partite singole. La serie è stata pensata come modulo generale.

Per giocare la serie Primordium Draconis, è obbligatorio possedere il manuale del Draconomicon e del Council of Wyrms.

Dragon Runner è il secondo dei tre manuali previsti dalla serie Primordium Draconis. Unico nel suo genere, questo regolamento di 60 pagine, molto dettagliato, permette a ogni DM di poter organizzare una vera e propria Corsa di Draghi. Il manuale è caratterizzato da un forte background e da una profonda densità delle regole che, per l’appunto, coprono la maggior parte delle evenienze possibili. Le tematiche vanno dalla gestione e dall’addestramento dei draghi corridori alla Sfera di Magia Dragon Runner, creata dai maghi della specie per gestire al meglio le gare, regole avanzate sul kit dell’Addestratore di Dramyst, le tipologie di Gara e i relativi metodi di organizzazione, finanche l’equipaggiamento e tanto altro.

Estratto: Con la nascita dell’ordine degli hadragnir, una nuova era ha inizio per tutte quelle creature draconiche che in loro incarnano una particolarissima attitudine atletica. È questa l’era della Corsa di Draghi. Grazie ai primi hadragnir e ai relativi Astuiri, i draghi elfici, insieme ai maghi draconici di Orodrel, fu creata una nuova stirpe di draghi, i Dramyst, Draghi Corridori. Creature nate per correre, caratterizzate da una grande prestazione fisica e resistenza, oltre che in grado di accogliere in sé i poteri e gli effetti degli incantesimi appartenenti agli hadragnir. Nel tempo, però, il tutto andò incontro a una necessaria evoluzione, e grazie al drago Aspyr, ben vincitore di diverse edizioni della corsa, il Concilio decise di forgiare per lui un potente oggetto: una corona che avrebbe incamerato in sé un’intera sfera di magia, creata appositamente per gestire al meglio la corsa. Nacque così la sfera Dragon Runner. Dopo la morte di Aspyr, il suo hadragnir, Karynkarda, decise di custodire la corona all’interno della Primordium Draconis, la grande torre che si ergeva al centro dello stadio, non limitandosi in ogni modo soltanto a ciò. Egli decise, in onore del suo fidato drago, di estendere la sfera Dragon Runner anche agli altri hadragnir partecipanti. Le corse stavano per essere rivoluzionate, una volta per tutte. I maghi draconici si misero subito all’opera, e forgiarono per l’occasione diverse copie della corona. Certo, non oggetti potenti come il loro modello, ma capaci di intessere con esso un fitto legame, tale da estendere i suoi poteri anche ai partecipanti alla gara. Poteri che sarebbero cessati di funzionare, una volta finita la disputa. Nel tempo, con l’evolversi della stessa magia draconica, venne creato un incantesimo davvero straordinario, che avrebbe permesso la partecipazione alle gare anche ai draghi normali. L’incantesimo prese il nome di “Draknyr”, e l’effetto finale fu quello di trasformare, letteralmente, un drago in un drago corridore. Draghi rossi, blu, neri, d’argento, di gemma finalmente avrebbero potuto partecipare alle corse, insieme ai propri hadragnir o addestratori.

Endravar, la Corsa del Fuoco è un “modulo gara” di 24 pagine e l’ultimo dei tre manuali base previsti dalla serie Primordium Draconis. La concezione del “Modulo Gara” è un’innovazione introdotta dalla suddetta serie del Chimerae Hobby Group, e definisce in termini di modulistica la pianificazione di una vera e propria corsa di draghi al pari di un “Modulo Avventura”.

Estratto: La possibilità di istituire una corsa di draghi, diciamo ben articolata, permette di considerare la pianificazione della gara come quella di un modulo avventura, in tutto e per tutto. Del resto, la corsa non è un semplice “Pronti, partenza, via” e non si conclude con il semplice arrivo alla meta. Le gare a lunga percorrenza, per esempio quelle che si districano in ampie zone come foreste o montagne, possono anche durare giorni e prevedere piccole Quest interne, risoluzioni di enigmi, l’addentrarsi in antiche rovine o città perdute nel tempo, non dimenticando la pericolosità degli accampamenti.

Dragon Cast è il quarto manuale dei tre base previsti dalla serie Primordium Draconis. Un manuale di 24 pagine che espande la Sfera Dragon Runner contenuta nell’omonimo manuale. In tale maniera, il DM potrà organizzare appassionanti gare e sfide fra draghi impiegando per intero la sfera magica creata dai maghi draconici del tempo. Ma oltre agli incantesimi relativi, il DM troverà anche il regolamento per la gestione del Koendrast, l’Ira del Drago: un particolare stato energetico permeante ogni creatura e ogni cosa durante la gara fra draghi, quale emanazione dei draghi stessi, che si sprigiona da ogni partecipante per essere da loro catturata attraverso i sensi, e così potenziare i propri incantesimi.

Il manuale è inoltre caratterizzato da un background preliminare e dalla lista degli incantesimi specifici che, per l’appunto, coprono la maggior parte delle evenienze possibili. Un nuovo set di regole quindi che accompagneranno il DM e il giocatore nella gestione delle gare fra draghi e nell’addestramento degli stessi.

Dragon Gear rappresenta il primo Compendio della Serie Primordium Draconis. Non un semplice manuale, ma una vera e propria inesauribile fonte di informazioni, sia tecniche che di background, che espandono in maniera profonda il mondo delle corse fra draghi.

Dragon Gear è caratterizzato da un background preliminare, nello stile dei precedenti manuali, e da diverse sezioni specifiche che trattano in maniera estesa ogni tematica relativa al mondo dei draghi, spaziando dalla nuove abilità per l’addestratore ai nuovi tratti per i dramyst, i draghi corridori, e ancora il sistema Dragon Sacrifice, col quale poter attivare azioni speciali legate soprattutto alle Missioni, le nuove regole sul controllo del Soffio e l’Emporio Draconico, un vasto assortimento di elementi per draghi divisi fra Drakkamar, Maschere, Artigli, Elmi e tanto altro.

Il cuore del manuale è invece caratterizzato dall’esposizione del sistema Gear, che in maniera radicale modifica e potenzia il già avviato sistema delle gare fra draghi corridori, contemplate nel manuale Dragon Runner, secondo una progettualità molto più accattivante e dinamica. Il dettaglio delle varianti riprende lo standard di qualità dei precedenti manuali, oltremodo espandendo le modalità Option (da non confondere col Sistema Options) portando il gioco a livelli sempre più complessi e più completi, per i DM molto esigenti. Un sistema di regole, quindi, che cambia profondamente il modo di giocare la Serie e in particolar modo il mondo delle corse.