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| Codice: | CHFsc1 |
| Titolo: | Bottino per Brooke |
| Autore: | Alternative Armies |
| Copertina: | - |
| Pagine: | 8 |
| Data di pubblicazione: | Settembre 2007 |
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Contenuto:
Il primo scenario completo
che ti permetterà di iniziare a giocare a Flintloque, utilizzando il regolamento
introduttivo da noi pubblicato (CHF1). In
questo scenario si troveranno di fronte gli Orchi del 68° Durrum del Capitano
Brooke, contro il contingente di Elfi Ferach del 2eme Reg. De Ligne, comandato
da Tenente Franc Guilette e rinforzato da due Ogre Hunvariani.
Sinossi:
Il Capitano William Brooke
non ha dimenticato lo scopo della propria missione: rintracciare, catturare e
rendere inoffensiva la Spia elfica che opera nella parte settentrionale di
Al-Garvey, ma un’idea gli sta ronzando per la testa. L’ispirazione viene dal
Tenente Flashorc, quindi potrebbe anche non essere la trovata più brillante o
infallibile del mondo, ma Brooke pensa che un piccolo ritardo di qualche giorno
nell’adempimento della missione non possa far danno a nessuno (eccetto forse a
qualche Ferach) e si potrebbero riempire le tasche di tutti se il progetto andrà
in porto. Brooke è stato informato da Flashorc che un convoglio di rifornimento
elfico composto da diversi carri è stato assalito dalla Cavalleria Goblin e
tutti i carri dei Ferach sono stati messi in fuga. Di per sé, non si tratta di
un evento insolito e normalmente le truppe di Albione avrebbero liquidato la
notizia con un ghigno compiaciuto ma, in questo caso, gli Elfi sono scappati a
tutta velocità per salvare la pelle e, per non essere rallentati dal carico,
hanno gettato giù dai carri tutto ciò che stavano trasportando. Questo dettaglio
ha fatto intravedere a Flashorc la possibilità di mettere da parte un bel po’ di
bottino senza faticare. È probabile che delle pattuglie Ferach e persino gli
abitanti di Al-Garvey che vivono nella zona siano già in marcia verso il luogo
dello scontro, per battere tutti sul tempo e recuperare le casse abbandonate,
per cui gli Orchi devono sbrigarsi se vogliono arrivare per primi. Brooke ha
quindi autorizzato la missione di recupero e, con una veloce marcia forzata tra
le colline e i radi boschetti, l’Unità si è messa subito in movimento. Aiutata
dal bel tempo e da diversi banchetti a base di pecora arrosto, l’Unità è
finalmente giunta sulla riva del fiume, dove ha scoperto la veridicità delle
informazioni di Flashorc e diverse pile di casse sparpagliate a terra, ancora
sigillate e pronte per essere saccheggiate. In realtà, un paio dei membri della
truppa non sono ancora arrivati al fiume… Flashorc e il Soldato Semplice Crabbe
hanno infatti optato per una breve deviazione, disertando temporaneamente per
recarsi verso una taverna che hanno scorto in lontananza, circa un miglio più
indietro, lungo la strada sterrata. Ci sono troppe casse perché sia possibile
semplicemente caricarsele in spalla e allontanarsi dalla zona, ma qualche ora di
ricerca di buona lena porterà probabilmente al ritrovamento di oro e oggetti
preziosi, che finiranno per rimpinguare le tasche di tutti gli Orchi, senza
nemmeno bisogno di combattere. I ragazzi dell’Unità sono balzati all’unisono
verso le casse e hanno iniziato ad aprirle, recuperando pezze di lino e di seta,
vino e scarpe, e persino uno scrigno contenente le paghe destinate ai Ferach,
quando la fortuna ha voltato le spalle agli Orchi. Distogliendo lo sguardo dalle
pile di casse, Brooke ha infatti notato avanzare verso di loro le rapide ombre
dei Voltiguers Elfi e, con un nodo alla gola, si è reso conto che dietro ai
Ferach si stagliano le torreggianti sagome di due Ogre Hunvariani. Il nemico si
sta avvicinando rapidamente, riusciranno Brooke e i suoi Orchi a scappare con le
tasche piene d’oro oppure si ritroveranno imbottiti di piombo?
| Alcune immagini tratte dal manuale: | |
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