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Codice: CHFsc1
Titolo: Bottino per Brooke
Autore: Alternative Armies
Copertina: -
Pagine: 8
Data di pubblicazione: Settembre 2007
   
    

Contenuto:
Il primo scenario completo che ti permetterà di iniziare a giocare a Flintloque, utilizzando il regolamento introduttivo da noi pubblicato (CHF1). In questo scenario si troveranno di fronte gli Orchi del 68° Durrum del Capitano Brooke, contro il contingente di Elfi Ferach del 2eme Reg. De Ligne, comandato da Tenente Franc Guilette e rinforzato da due Ogre Hunvariani.

Sinossi:
Il Capitano William Brooke non ha dimenticato lo scopo della propria missione: rintracciare, catturare e rendere inoffensiva la Spia elfica che opera nella parte settentrionale di Al-Garvey, ma un’idea gli sta ronzando per la testa. L’ispirazione viene dal Tenente Flashorc, quindi potrebbe anche non essere la trovata più brillante o infallibile del mondo, ma Brooke pensa che un piccolo ritardo di qualche giorno nell’adempimento della missione non possa far danno a nessuno (eccetto forse a qualche Ferach) e si potrebbero riempire le tasche di tutti se il progetto andrà in porto. Brooke è stato informato da Flashorc che un convoglio di rifornimento elfico composto da diversi carri è stato assalito dalla Cavalleria Goblin e tutti i carri dei Ferach sono stati messi in fuga. Di per sé, non si tratta di un evento insolito e normalmente le truppe di Albione avrebbero liquidato la notizia con un ghigno compiaciuto ma, in questo caso, gli Elfi sono scappati a tutta velocità per salvare la pelle e, per non essere rallentati dal carico, hanno gettato giù dai carri tutto ciò che stavano trasportando. Questo dettaglio ha fatto intravedere a Flashorc la possibilità di mettere da parte un bel po’ di bottino senza faticare. È probabile che delle pattuglie Ferach e persino gli abitanti di Al-Garvey che vivono nella zona siano già in marcia verso il luogo dello scontro, per battere tutti sul tempo e recuperare le casse abbandonate, per cui gli Orchi devono sbrigarsi se vogliono arrivare per primi. Brooke ha quindi autorizzato la missione di recupero e, con una veloce marcia forzata tra le colline e i radi boschetti, l’Unità si è messa subito in movimento. Aiutata dal bel tempo e da diversi banchetti a base di pecora arrosto, l’Unità è finalmente giunta sulla riva del fiume, dove ha scoperto la veridicità delle informazioni di Flashorc e diverse pile di casse sparpagliate a terra, ancora sigillate e pronte per essere saccheggiate. In realtà, un paio dei membri della truppa non sono ancora arrivati al fiume… Flashorc e il Soldato Semplice Crabbe hanno infatti optato per una breve deviazione, disertando temporaneamente per recarsi verso una taverna che hanno scorto in lontananza, circa un miglio più indietro, lungo la strada sterrata. Ci sono troppe casse perché sia possibile semplicemente caricarsele in spalla e allontanarsi dalla zona, ma qualche ora di ricerca di buona lena porterà probabilmente al ritrovamento di oro e oggetti preziosi, che finiranno per rimpinguare le tasche di tutti gli Orchi, senza nemmeno bisogno di combattere. I ragazzi dell’Unità sono balzati all’unisono verso le casse e hanno iniziato ad aprirle, recuperando pezze di lino e di seta, vino e scarpe, e persino uno scrigno contenente le paghe destinate ai Ferach, quando la fortuna ha voltato le spalle agli Orchi. Distogliendo lo sguardo dalle pile di casse, Brooke ha infatti notato avanzare verso di loro le rapide ombre dei Voltiguers Elfi e, con un nodo alla gola, si è reso conto che dietro ai Ferach si stagliano le torreggianti sagome di due Ogre Hunvariani. Il nemico si sta avvicinando rapidamente, riusciranno Brooke e i suoi Orchi a scappare con le tasche piene d’oro oppure si ritroveranno imbottiti di piombo?

Alcune immagini tratte dal manuale: