CHN1 Ellende Lyrhelei
Codice: CHN1
Titolo: Ellende Lyrhelei
Autore: Fabrizio Corselli
Copertina: Antonio Nonnato
Pagine: 16 + 5
Data di pubblicazione: Aprile 2008 (Seconda Edizione)
   
    

Contenuto:
Il Chimerae Hobby Group è lieto di ripresentare il sistema di meta-ruling narrativo Ellende Lyrhelei, approdato adesso alla sua seconda edizione. Pressoché invariato nel regolamento, salvo il rafforzamento di alcune metodiche di gioco e approfondimenti, il sistema del “Crepuscolo dei Poeti” introduce tre novità: prima fra tutte, l’inserimento di un sistema di valutazione rapido studiato per le sessioni singole, impiegando il sistema dei naundyr ovvero delle foglie elfiche. Secondo poi, l’introduzione dei poteri del Narratore, in mondo da rendere molto più dinamiche le partite. La terza novità riassume le due precedenti nella forma cartacea, predisponendo delle vere e proprie carte da ritagliare, pronte per la partita, date come allegato al sistema di gioco. Come spiegato precedentemente con l’uscita della prima edizione, Ellende Lyrhelei nasce inizialmente come sistema didattico per l’insegnamento della materia letteraria, in particolare come approfondimento della Didattica Letteraria e Narratologia presso le Scuole. La sua ossatura di background riproduce virtualmente un particolare evento verosimile dell’Era della Poesia e della Musica di un ipotetico mondo virtuale abitato da artisti e bardi, chiamato “Il mondo del Crepuscolo”. Qui, ciò che tutto muove è l’energia che promana dalla capacità creativa del proprio abitante. È stato impiegato volontariamente il genere Fantasy in quanto genere che fornisce più ampi spazi creativi ed immaginifici, lasciando al narratore campo libero; oltremodo l’Ellende Lyrhelei, in quanto sistema di meta-ruling, e per questo non rappresentante in tal maniera un GdR di Narrazione, non si prefigge grosse pretese di regolamentazione, ribadendo che il suo fine ultimo è incentrato sul modus di condurre la narrazione, tanto col GdR quanto con la semplice invenzione narrativa (impiegando, in questo caso, poche semplici regole). I giocatori impersoneranno dei cantori della più famosa gilda del Circolo dei Bardi; essi a turno si cimenteranno nel raccontare una leggenda, una storia o un racconto in cui, alternandosi, vestiranno i panni dei relativi personaggi principali. Una modalità di gioco che abbraccia il più alto livello d’improvvisazione narrativa, e il più creativo e fantastico dei modi di gioco, cioè quello concettuale/interpretativo.

Sinossi (dal retro di copertina):
Non molto tempo addietro, durante il periodo conosciuto come Era della Musica e della Poesia, saggi e bardi iniziarono a scrivere sui molteplici segreti del Mondo del Crepuscolo. Uno di loro, un bardo di nome Eldavyr, scoprì nelle antiche biblioteche di Gallarn, la città dei cantori, l’esistenza di mistiche canzoni composte per sottomettere e controllare i draghi; queste canzoni erano conosciute come Aulmadònviel ossia i “Racconti Perduti”. Composizioni capaci di innestare nel loro ascoltatore ogni tipo di sensazione e visione immaginifica, ma più di tutti, la capacità di sortire effetti magici legati al tipo di creatura, luogo, incantesimo presenti nel racconto stesso. Una storia che si ambientava nella Valle del Tempo avrebbe potuto fermare il tempo intorno al proprio narratore. Grazie a Eldavyr, circa dieci racconti perduti furono conosciuti nella maniera più errata... attraverso l’esperienza indotta; così molti bardi perirono ad opera dei Racconti perduti, tra le fauci della propria immaginazione. Eldavyr divenne il guardiano degli aulmadònviel, e soltanto i bardi più meritevoli conobbero gli effetti di tali testi tramite l’apprendimento ma anche sulla loro pelle. Per questo il guardiano istituì il Circolo dei Bardi, un circolo i cui componenti furono scelti tra i più valenti cantori che avevano dedicato la loro vita alla ricerca di questi poemi mistici. Solo i più fortunati, coloro che trovarono un racconto perduto, entrarono a far parte del circolo. Ora tocca a voi diventarne un membro!

La copertina del manuale: